Więcej o produkcie
Opis i dane produktu
Rozpoczyna się magiczny wyścig!
Mag Balduin mieszka u podnóża Magicznej Góry. Z pomocą swoich czarodziejskich czarów wzywa do siebie uczniów czarnoksiężnika, aby nauczyć ich magii.
Wilkołaki wskazują im drogę przez tajemniczy las do doliny. Ale wredne wiedźmy również podążają tropem czarodziejów i rozpoczyna się wyścig do doliny magicznej góry. Udowodnij swoją magię i poprowadź mamroczące wole-o'-the-wisps tak umiejętnie, jak to tylko możliwe, aby pokazały tylko uczniom czarodzieja drogę do Balduina.
Magiczna Góra - magiczna gra dla dzieci z "mruczącymi" czarodziejami została nagrodzona tytułem "Dziecięcej Gry Roku 2022".
Dla dzieci w wieku od 5 lat
Rozpoczyna się magiczny wyścig! U podnóża Czarodziejskiej Góry mieszka mag Balduin.
Z pomocą swoich czarodziejskich czarów wzywa do siebie czeladników, by nauczyć ich magii. Czarodziejskie czary wskazują im drogę przez tajemniczy las do doliny. Jednak zwykłe czarownice również podążają ich śladem i rozpoczyna się wyścig do doliny magicznej góry. "Magiczne" umiejętności graczy są teraz wymagane, ponieważ mamroczące wole-o'-the-wisps muszą być prowadzone wzdłuż ścieżki tak umiejętnie, jak to możliwe, tak aby wskazywały tylko uczniom czarodzieja drogę do Balduina. Magiczna Góra to "Dziecięca gra roku 2022".
Jak grać w Zauberberg: * Wylosuj kulkę z woreczka. * Niech kulka potoczy się na planszę z góry w taki sposób, aby trafić ucznia czarnoksiężnika. * Zdecyduj, które miejsce jest do tego najlepsze. * Jeśli kulka trafi w figurkę, przesuń ją wzdłuż ścieżki do następnego wolnego miejsca, które pasuje do koloru kulki. * Następnie kolej na następną osobę. * Zbierz 4 uczniów czarnoksiężnika z góry do mety, zanim dotrą tam 3 czarownice.
Zawartość: * 6 uczniów czarnoksiężnika * 4 czarownice * 5 kul (kul) * 1 worek * 1 plansza do gry z czterema podporami * 1 kwadrat celu * 1 zestaw instrukcji
Gra planszowa Amigo Magic Mountain
Czy słyszałeś o Magicznej Górze? Znajduje się ona w środku gęstego lasu. U podnóża góry mieszka przyjazny mag Balduin.
Z pomocą swojej czarodziejskiej woli przywołuje do siebie uczniów z pobliskiej akademii czarnoksiężników, aby uczyć ich magii. Czarodziejki wskazują im drogę przez tajemniczy las do doliny. Nie znają ani dobra, ani zła i uwielbiają schodzić z góry.
Ale wredne wiedźmy również podążają śladami czarodziejów, aby znaleźć drogę do Balduina. Chcą odebrać mu magiczną różdżkę i użyć jej magicznego kryształu do swoich złych zaklęć.
Rozpoczyna się wyścig do doliny magicznej góry. Należy wysłać wole przez las, aby wskazały drogę uczniom czarnoksiężnika, a nie czarownicom. Jednak po uwolnieniu czarodziejów trudno jest przewidzieć, dokąd się udadzą. Skoordynuj swoje działania i przyprowadź uczniów czarnoksiężnika do Balduina, zanim wiedźmy do niego dotrą.
Trzymajcie się razem, bo tylko razem możecie wygrać tę grę!
Cechy produktu:
Dla 1 - 4 graczy
Czas gry: 15 minut
Zalecany wiek: od 5 lat
Zawartość: 6 uczniów czarnoksiężnika, 4 czarownice, 5 kul, 1 worek, 1 plansza do gry z czterema podporami, 1 pole docelowe, 1 instrukcja gry- Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia!
Autor: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber- Wymiary (wys. x szer. x gł.): 29,8 x 29,8 x 7,3 cm
Dla 1 - 4 graczy
Czas gry: 15 minut
Zalecany wiek: od 5 lat
Zawartość: 6 uczniów czarnoksiężnika, 4 czarownice, 5 kul, 1 torba, 1 plansza do gry z czterema podporami, 1 pole docelowe, 1 instrukcja gry- Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia!
Autor: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber- Wymiary (wys. x szer. x gł.): 29,8 x 29,8 x 7,3 cm
Magic Mountain (Dziecięca Gra Roku 2022) (nowo utworzony przedmiot - opis w przyszłości, również na życzenie) Towar - gdy zniknie, to zniknie
Magiczna Góra
Mag Balduin mieszka u podnóża Czarodziejskiej Góry. Z pomocą swojej woli-o'-wisps, wzywa do siebie uczniów czarnoksiężnika z Magicznej Góry, aby nauczyć ich wiedzy magicznej. Wilkołaki wskazują początkującym czarodziejom drogę przez tajemniczy las do doliny. Jednak wredne wiedźmy również podążają tropem czarodziejów i rozpoczyna się wyścig. Teraz magiczne umiejętności graczy są bardzo potrzebne. Czy uda im się poprowadzić "szemrzące" wole-o'-the-wisps wzdłuż ścieżki tak umiejętnie, jak to możliwe, aby tylko wskazały uczniom, ale nie czarownicom, drogę do Balduina?
Tak właśnie gra się w Magiczną Górę:
Wszyscy uczniowie i czarownice są umieszczani na odpowiednich polach na planszy. Po kolei gracze losują z woreczka kulki w różnych kolorach i umieszczają je tak, aby tocząc się po planszy, trafiły w ucznia czarnoksiężnika. Gracze wspólnie zastanawiają się, który punkt startowy jest najbardziej odpowiedni dla kulki. Jeśli kulka trafi w figurę, czy to czarownicę, czy ucznia czarodzieja, jest przesuwana w dół ścieżki do następnego wolnego pola odpowiadającego kolorowi kulki. Następnie przychodzi kolej na następnego gracza. Celem gry jest doprowadzenie 4 uczniów czarnoksiężnika z góry do mety, zanim dotrą tam 3 czarownice.
Zauberberg autorstwa Jensa-Petera Schliemanna i Bernharda Webera zawiera niezwykłą planszę 3D, prosty mechanizm gry i misternie zaprojektowane materiały do gry. Kooperacyjny cel gry pozwala dzieciom zdobyć pierwsze wspólne doświadczenie w zakresie rozważań strategicznych i taktycznych.
Szczegóły:
Typ produktu Gra dla dzieci Zalecenia wiekowe wg producenta Od 5 lat Liczba graczy 1-4 Cechy ogólne Kolor (wg producenta) Wielokolorowy Szerokość 29,8 cm Wysokość 29,8 cm Głębokość 7,3 cm Ostrzeżenia UWAGA! Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat.
Ryzyko zadławienia, ponieważ małe części mogą zostać połknięte lub wdychane Numer producenta 2809547
AMIGO Magiczna Góra 02050 Dziecięca Gra Roku 2022 z Czarownicami i Wisps
Amigo Magiczna Góra Dziecięca Gra Roku 2022 - 02050 - Magiczny Wyścig
Magic Mountain to magiczna gra planszowa, w której gracze pomagają uczniom czarnoksiężnika poruszać się po niebezpiecznym lesie. Dzięki czarującej rozgrywce jest idealna na rodzinny wieczór gier.
{{ threeyears=8 }} {{ threeyears=3 }}
Magiczna rywalizacja się zaczyna! U podnóża Czarodziejskiej Góry mieszka mag Balduin. Za pomocą swoich błędnych ogników wzywa uczniów magii, aby nauczyć ich czarów. Błędne ogniki wskazują im drogę przez tajemniczy las do doliny.
Ważne uwagiUwaga! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Ryzyko zadławienia, ponieważ małe części mogą zostać połknięte lub wdychane.
- Waga
- 980 g
- Zalecenia dotyczące wieku
- Zawiera baterie
- Nie
- Liczba graczy
- 1 do 4
- Producent
- AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
- Grupy docelowe
- UnisexDzieci
- Numer producenta
- 02050
- EAN
- 4007396020502
- Waga
- 980 g
- Zalecenia dotyczące wieku
- Zawiera baterie
- Nie
- Liczba graczy
- 1 do 4
- Producent
- AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
- Grupy docelowe
- UnisexDzieci
- Numer producenta
- 02050
- EAN
- 4007396020502
Instrukcje bezpieczeństwa
Brak opinii klientów
Produkt nie ma jeszcze recenzji.