Więcej o produkcie
Opis i dane produktu
Hubi ukradł twoje smakołyki! Czy uda wam się razem złapać Hubiego w nawiedzonym domu? Ściany są podstępne: czasami można przez nie przejść, a czasami trzeba znaleźć inną drogę. Podążaj tropem Hubiego i złap go przed północą! Pomogą ci w tym mieszkańcy i magiczny kompas. Dzięki inteligentnej elektronice każda gra jest inna.
- Płeć: dziewczynki i chłopcy
- Czas gry: ok. 30 min
- Język instrukcji do gry: niemiecki
- Grupa docelowa: szkoła podstawowa
Do tego produktu mają zastosowanie następujące ostrzeżenia: Uwaga!
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy Uwaga!
Używać pod bezpośrednim nadzorem dorosłych Uwaga! Zawiera małe części. Uwaga: ryzyko zadławienia!
Hubi, mały duch, znów potajemnie ukradł smakołyki! Czy królikom i myszom uda się teraz złapać Hubiego w nawiedzonym domu Gracze elektronicznej gry planszowej "Złap Hubiego!" pokonują zaczarowane ściany nawiedzonego domu. Ale ściany są zdradliwe: czasami elementy gry przedostają się przez nie, przeskakują nad nimi lub czołgają się przez mysią dziurę. Czasami muszą znaleźć inną drogę. Można jednak polegać na magicznym (mówiącym!) kompasie, który zawsze podpowiada graczom, jak postępować. Mieszkańcy domu, tacy jak sowa lub nietoperz, również rozmawiają z graczami i zawsze dają dobrą wskazówkę, gdzie może być Hubi. Dzięki inteligentnej elektronice każda rozgrywka jest inna. Gra jest wygrana, gdy tylko dwie postacie zaskoczą Hubiego w jego pokoju - więc gracze muszą grać dobrze razem, aby złapać ducha Hubiego!
gra "Schnappt Hubi!" została uznana za Dziecięcą Grę Roku 2012 (Nagroda Krytyków)! Instrukcja gry w języku niemieckim.
Ravensburger Schnappt Hubi!
- Gra Roku 2012 - Elektroniczna gra planszowa Schnappt Hubi!
Elektroniczna gra planszowa Schnappt Hubi! od Ravensburger.
Ojej! Głodny Hubi znów potajemnie ukradł twoje smakołyki!
Czy króliczki i myszki zdołają razem złapać bezczelnego ducha w nawiedzonym domu?
Ściany są zdradliwe: czy to królicze okna, czy mysie dziury?
Czasami uda ci się przejść, czasami będziesz musiał znaleźć inną drogę.
Gdy tylko znajdziesz magiczne drzwi, ich skrzypienie obudzi Hubiego, abyś mógł go ścigać.
Pozostań na jego tropie!
Ale nie martw się, mieszkańcy nawiedzonego domu i magiczny kompas pomogą ci.
Zawartość:
1 magiczny kompas z jednostką elektroniczną
27 różnych ścian nawiedzonego domu
plansza do gry 3D
4 elementy gry
4 plansze gracza
16 żetonów Baterie: 3 x (1 5V/LR03/AAA) nie są dołączone.
drogę przez zaczarowane ściany nawiedzonego domu!
Hubi znów ukradł twoje smakołyki!
Hubi ukradł twoje smakołyki! Czy uda wam się razem złapać Hubiego w nawiedzonym domu? Ściany są zdradzieckie: czasami uda ci się przejść, czasami będziesz musiał znaleźć inną drogę. Pomogą ci w tym mieszkańcy i magiczny kompas. Dzięki inteligentnej elektronice każda gra jest inna.
Zawartość: 1 magiczny kompas z jednostką elektroniczną, 1 plansza 3D, 4 elementy gry, 4 plansze graczy, 27 różnych ścian nawiedzonego domu, 14 żetonów
Znajdź właściwą drogę przez nawiedzone ściany nawiedzonego domu!
Znajdź właściwą drogę przez nawiedzony dom i złap ducha Hubiego przed godziną czarownic. Pomogą ci w tym inni mieszkańcy i magiczny kompas. Każda runda gry jest inna dzięki elektronice.Zawartość/wyposażenie: 1 magiczny kompas z jednostką elektroniczną, 1 plansza 3D, 4 elementy gry, 4 plansze graczy, 27 różnych ścian nawiedzonego domu, 14 żetonówWiek: od 5 latLiczba graczy: 2 - 4 graczyCzasgry: ok. 15-30 minut UWAGA: Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat. Ryzyko zadławienia z powodu małych części, które mogą zostać połknięte.
Uwaga: P r e i s p r o S t ü c k!
Elektroniczna gra planszowa Ravensburger Schnappt Hubi!
Bezczelny duch Hubi zawsze kradnie smakołyki zwierząt. Dlatego króliki i myszy łączą siły: motto brzmi: Złap Hubiego! W tej ekscytującej elektronicznej grze planszowej zwierzęta wyruszają na osobne poszukiwania i przemierzają nawiedzony dom. Czy uda im się znaleźć przejście, ścianę, królicze okno, mysią dziurę, a może nawet magiczne drzwi? Magiczny kompas daje głos innym zwierzętom w domu. Oznacza to, że zawsze mogą one dostarczyć kluczowych wskazówek co do tego, gdzie wędruje niewidzialny duch. Elektronika wbudowana w kompas i trzy różne poziomy trudności zapewniają, że każda runda gry jest inna. Ekscytująca gra kooperacyjna, która wymaga dobrych umiejętności słuchania i komunikacji.
Oświadczenie jury:
Każdy chce wejść do nawiedzonego domu Hubiego! Nikt nie może uciec przed magiczną atmosferą. Która ścieżka jest właściwa? Jak powstrzymamy Hubiego? Wstępne rozważania taktyczne, rozsądne umowy i dobre słuchanie sprawiają, że ta gra jest wyjątkowa i inna za każdym razem. Wbudowana elektronika nie jest celem samym w sobie, ale wspiera wspólne doświadczenie i inteligentnie prowadzi przez grę. Do zabawy mogą dołączyć zarówno dzieci, jak i dorośli. Wymagane są 3 baterie AAA. Baterie są dołączone.
- Typ okładki książki:
- Inne formaty
- Wersja językowa:
- Niemiecki
- Sugerowana płeć:
- Każda płeć
- Edytor:
- Carlit u. Ravensburger
- Data wydania (DD/MM/RRRR):
- 15/09/2011
- Rok wydania:
- 2011
- Numer ISBN:
- 4005556220939
- Kod Intrastatu:
- 11905647
- Minimalna wielkość zamówienia:
- 1 szt.
- Waga produktu:
- 1,32 kg
Przedostań się przez nawiedzony dom i złap ducha Hubiego przed północą. Pomogą ci w tym mieszkańcy i magiczny kompas. Każda rozgrywka jest inna dzięki inteligentnej elektronice. Dla 2-4 graczy. Od 5 lat.
RAVENSBURGER SPIELEVERLAG GMB Schnappt Hubi 0 0 Szt
- EAN
- 4005556220939
- Liczba graczy
- 2 do 4
- Zalecenia dotyczące wieku
- od 3 lat
- Producent
- Ravensburger Spielverlag
- Waga
- 1341 g
- Numer producenta
- 22093
- Grupy docelowe
- UnisexDzieci
- EAN
- 4005556220939
- Liczba graczy
- 2 do 4
- Zalecenia dotyczące wieku
- od 3 lat
- Producent
- Ravensburger Spielverlag
- Waga
- 1341 g
- Numer producenta
- 22093
- Grupy docelowe
- UnisexDzieci
Instrukcje bezpieczeństwa
Brak opinii klientów
Produkt nie ma jeszcze recenzji.