Amigo gra Saboteur The Lost Mines ekscytująca przygodowa gra planszowa
Po drugiej stronie lasu znajdują się zapomniane kopalnie. Wyrusz na poszukiwania wraz ze swoimi krasnoludzkimi klanami i wspólnie pokonujcie przeszkody, uciekajcie przed pułapkami i trollami - a przede wszystkim: znajdźcie cenne skarby. Ale bądź ostrożny! Uważaj na smoka i bądź czujny, ponieważ członkowie twojego klanu mogą działać przeciwko tobie. Przygodowa gra planszowa w świecie sabotażystów!
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
Amigo Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 - D5, 63128 Dietzenbach
Sabotażysta - Zaginione kopalnie
Dwa klany, cztery kopalnie i mnóstwo fałszywych lisów. W Saboteur - The Lost Mines dwa klany krasnoludów ścigają się przez las w poszukiwaniu najlepszych skarbów. Ale wiele może się wydarzyć podczas przechodzenia przez leśne ścieżki: Przeszkody, trolle i pułapki czają się za każdym rogiem. Nie byłoby to problemem dla silnej drużyny, gdyby niektóre z krasnoludów nie obrały złej drogi i nie zagrały dla drużyny przeciwnej ..
Jak grać w Sabotażystę - Zaginione kopalnie:
Na początku cztery karty celów z kopalniami są tasowane i umieszczane losowo na ustalonych wcześniej znacznikach na planszy gry; karty skarbów również są układane w gotowości. Każdy gracz otrzymuje kartę roli, która otwarcie pokazuje, do jakiego klanu należy. Na odwrocie znajdują się również tajne informacje o ich rzeczywistym charakterze: czy naprawdę grają dla swojej drużyny, czy faktycznie pracują dla innych, czy też są samolubnymi samotnymi wilkami? Jeden po drugim, krasnoludy zagrywają karty z ręki na planszę, tworząc labirynt ścieżek, które prowadzą od kart startowych do kopalni skarbów. Ale po drodze krasnoludy napotykają przeszkody: Jeziora, doły lub pnie drzew, które muszą pokonać za pomocą pasujących kart akcji, aby przejść dalej za pomocą elementów gry. Za pomocą kart akcji mogą uzyskać tajne informacje o skarbach, kopalniach, a nawet postaciach innych krasnoludów. Mogą również używać łodzi, toporów lub lin do pokonywania przeszkód. Zagrywają karty jedna po drugiej i poruszają się naprzód swoimi postaciami, aby mieć nadzieję, że w końcu staną na kopalni, która nie jest strzeżona przez smoka. Gra kończy się, gdy wszystkie skarby zostaną rozdane lub nikt nie będzie mógł zagrać więcej kart. Postacie są teraz ujawniane, a skarby są dzielone między drużyny; samolubne krasnoludy zatrzymują wszystkie skarby, które zebrały dla siebie. Ten, kto po dwóch rundach zbierze ich najwięcej, wygrywa grę.
Zawartość gry:
- 91 kart
- 32 płytki punktów zwycięstwa
- 14 płytek lasu
- 1 płytka smoka
- 10 płytek krasnoludów
- 10 krasnoludów (z podstawką)
- 1 plansza do gry
- 1 zestaw instrukcji
Saboteur - The Lost Mines Po drugiej stronie starożytnego lasu znajdują się zapomniane kopalnie. Gracze wyruszają ze swoimi krasnoludzkimi klanami w poszukiwaniu najlepszych skarbów. Jednak wiele rzeczy może się wydarzyć podczas przechodzenia przez leśne ścieżki: Przeszkody, trolle i pułapki czają się za każdym rogiem. Dla silnej drużyny to żaden problem, gdyby tylko któryś z krasnoludów nie obrał złej drogi... Z okazji 15-lecia na rynku po raz pierwszy pojawia się gra planszowa będąca kontynuacją udanej gry blefu, która wykorzystuje nowe sztuczki, aby uczynić znaną grę w zgadywanie o rzeczywistych postaciach jeszcze bardziej ekscytującą. Jak grać w Saboteur - The Lost Mines: * Na początku każdej rundy gracze są dzieleni na dwa klany za pomocą losowo rozmieszczonych kart krasnoludów. Oprócz lojalnych krasnoludów, każdy klan może zawierać sabotażystę i samolubnego krasnoluda. * W swojej turze gracz zagrywa kartę ścieżki lub kartę akcji. Karty ścieżek są używane do tworzenia połączeń z kopalniami, podczas gdy karty akcji są używane do pokonywania przeszkód lub utrudniania innym graczom. * Następnie gracz może przesunąć swojego krasnoluda wzdłuż ch ścieżek. * Jeśli gracz dotrze ze swoim krasnoludem do kopalni, w której znajduje się pasująca karta skarbu, zabiera ten skarb jako nagrodę. * Na koniec rundy gracze ujawniają swoją postać, odkrywając kartę krasnoluda. Zbierają się w swoich klanach i dzielą między siebie zebrane skarby. Sabotażysta przechodzi do przeciwnego klanu, podczas gdy samolubny krasnolud zatrzymuje wszystko, co zebrał, dla siebie. * Gracz, który zebrał najwięcej cennych skarbów po dwóch rundach, wygrywa grę. Zawartość: * 91 kart * 32 kafelki punktów zwycięstwa * 14 kafelków lasu * 1 kafelek smoka * 10 kafelków krasnoludów (z podstawką) * 1 plansza do gry * 1 zestaw instrukcji Wymiary: 27,5 x 19 x 6,5 cm Autor: Frederic Moyersoen Grafiki: Alexander Jung Czynniki sukcesu: * Klasyczny Sabotażysta jako gra planszowa po raz pierwszy * Grywalna w dużych grupach * Gra z wysoką interakcją i komunikacją * Wysoki współczynnik napięcia tworzy silną wartość powtórki * Ponad 50 000 sztuk już sprzedanych na całym świecie
Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia, ponieważ małe części mogą zostać połknięte
niebezpieczeństwo zadławienia!
Przedział wiekowy od 10 do 99 lat
Po drugiej stronie starego lasu znajdują się zapomniane kopalnie. Wyrusz na wyprawę ze swoimi klanami krasnoludów i wspólnie pokonujcie przeszkody, uciekajcie przed pułapkami i trollami - a przede wszystkim: odnajdujcie cenne skarby.
Bądź ostrożny!
Uważaj na smoka i bądź czujny, ponieważ członkowie twojego klanu mogą działać przeciwko tobie! doświadczenie w świecie sabotażystów.
Szczegóły gry
- Wiek: od 10 lat
- Gracze: od 3 do 9
- Czas gry: 45 min
Zakres dostawy
- 91 kart
- 32 płytki punktów zwycięstwa
- 14 płytek lasu
- 1 płytka smoka
- 10 płytek krasnoludów
- 10 krasnoludów (z podstawką)
- 1 plansza do gry
- 1 zestaw instrukcji
UWAGA!
Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia. Ryzyko zadławienia, ponieważ małe części mogą zostać połknięte lub wdychane.Po drugiej stronie starego lasu znajdują się zapomniane kopalnie. Gracze wyruszają ze swoimi krasnoludzkimi klanami w poszukiwaniu najlepszych skarbów. Jednak podczas podróży leśnymi ścieżkami wiele może się wydarzyć: Przeszkody, trolle i pułapki czają się za każdym rogiem. Dla silnej drużyny to żaden problem, gdyby tylko niektóre z krasnoludów nie obrały złej drogi. Aby uczcić 15. rocznicę, po raz pierwszy ukazuje się gra planszowa odnosząca sukcesy w blefowaniu, która wykorzystuje nowe sztuczki, aby uczynić znaną grę w zgadywanie o rzeczywistych postaciach jeszcze bardziej ekscytującą. Dla 3-9 graczy. Od 10 lat. Czas rozgrywki: ok. 45 minut.