Mideer Książka pełna gier - 6w1 - Przygody w muzeum
60,82 zł
+ 15,90 zł za wysyłkę
Bezpłatny zwrot towaru – 30 dni
Podane ceny zawierają podatek VAT.
Informacje na temat bezpieczeństwa produktów:





Najniższa cena z 30 dni przed obniżką na kaufland.pl


Najniższa cena z 30 dni przed obniżką na kaufland.pl




Najniższa cena z 30 dni przed obniżką na kaufland.pl

















Najniższa cena z 30 dni przed obniżką na kaufland.pl










Więcej o produkcie
Opis i dane produktu
Zabawny zestaw gier planszowych 6w1 w praktycznym opakowaniu „książkowym”.
Książka zawiera proste gry planszowe z powierzchnią do zabawyw stylu dziecięcym.
Wystarczy otworzyć imożesz zacząć grać wszędzie - w domu, w podróży i na wakacjach!
Mideer Książka pełna gier – 6 w 1 – Przygoda w muzeum to idealny wybór dla małych graczy i ich rodzin.
Ten zabawny zestaw ukryty w stylowej książce zawiera 6 popularnych gier planszowych, które są łatwe do zrozumienia i dostosowane dla dzieci od 3 roku życia.
Każda plansza do gry jest tematycznie dopasowana do muzeum – od prehistorii po kosmos.
Wszystko jest przechowywane w praktycznym, kompaktowym opakowaniu, które można łatwo przenosić i przechowywać. Dzięki magnetycznym żetonom i solidnym planszom gra jest idealna również na podróże samochodem lub pociągiem.
Książka zawiera następujące gry:
1. TOY MUSEUM
Rodzaj gry: Prosty wyścig na dokładność
Środowisko: Neutralne / uniwersalne
Główna zasada: Musisz dotrzeć dokładnie do pola docelowego
Cel gry: Dotarcie dokładnie do pola WIN.
Zasady:
Każdy gracz rzuca kostką i przesuwa swoją figurkę.
Jeśli gracz przekroczy pole docelowe, musi cofnąć się o nadwyżkę.
Wygrywa ten, kto jako pierwszy dotrze dokładnie do pola docelowego.
2. MUZEUM MORZA
Rodzaj gry: Wyścig z polami bonusowymi i podstępnymi
Środowisko: Podwodny świat z morskimi stworzeniami
Główna zasada: Postępuj, unikaj strat i wykorzystuj bonusy
Cel gry: Jako pierwszy dotrzeć do końca toru – END.
Zasady:
Gracze rzucają i przesuwają się po planszy.
Specjalne pola:
– rzucasz ponownie. – rzucasz ponownie.
🪸 – cofasz się o 2 pola.
– przesuwasz się o 2 pola do przodu.
Nie trzeba docierać dokładnie do celu. Wystarczy dotrzeć do pola END lub je ominąć.
🪐 3. SPACE MUSEUM
Rodzaj gry: Strategiczna gra ruchowa
Środowisko: Kosmos i planety
Główna zasada: Podążaj za strzałkami i znajdź właściwą drogę do środka
Cel gry: Dotarcie do środkowego pola .
Zasady:
Gracze poruszają się po okrągłych torach i śledzą strzałki.
Strzałki prowadzą cię między torem zewnętrznym a wewnętrznym.
Postępuj tak, aby jak najszybciej dotrzeć do środka.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do .
4. PREHISTORIC MUSEUM
Rodzaj gry: Klasyczna gra w gęsi z specjalnymi polami
Środowisko: Prehistoria i dinozaury
Główna zasada: Dokładne dotarcie do celu + reakcja na specjalne pola
Cel gry: Dokładne dotarcie do pola docelowego.
Zasady:
Rzuć kostką i przesuń się po trasie ze śladami.
Dokładne dotarcie do celu jest konieczne – w przeciwnym razie cofasz się o nadwyżkę.
Uważaj na specjalne pola:
🪨 – pozostajesz w miejscu, dopóki ktoś cię nie wyprzedzi.
– skaczesz na kolejny ślad.
– opuszczasz 2 ruchy.
– wracasz na początek – wracasz na początek. – wracasz na początek.
5. MUZEUM LASU DESZCZOWEGO
Rodzaj gry: Wspinaczka i zjeżdżanie (gra w węża i drabinki)
Środowisko: Las tropikalny
Główna zasada: Korzystaj z drabinek, unikaj węży
Cel gry: Dostać się na najwyższe pole – cel.
Zasady:
Jeśli wylądujesz na drabince, wspinasz się wyżej.
Jeśli wylądujesz na głowie węża, zjeżdżasz w dół po ogonie.
Jeśli rzucisz więcej niż pozostało do celu, cofniesz się o różnicę.
Wygrywa ten, kto jako pierwszy dotrze do ostatniego pola.
6. TRANSPORT MUSEUM
Rodzaj gry: Start – cel ze wszystkimi pionkami + bitwa na polach
Środowisko: Sieć transportowa i pojazdy
Główna zasada: Umieszczaj pionki, odsyłaj przeciwników z powrotem, wykorzystuj kolorowe pola
Cel gry: Dostać wszystkie swoje pionki do mety.
Zasady:
Aby umieścić pionek, musisz wyrzucić 6.
Za wyrzucenie 6 rzucasz ponownie.
Jeśli wylądujesz na polu przeciwnika, odsyłasz go na start.
Jeśli wylądujesz na polu swojego koloru, przeskakujesz na kolejne pole tego samego koloru.
Wygrywa ten, kto jako pierwszy doprowadzi wszystkie swoje pionki do mety.
WSPÓLNE ZASADY DLA WSZYSTKICH GIER
Jeśli kostka wyląduje między dwoma liczbami, liczy się wyższa.
Na przykład: kostka zatrzymuje się między 2 a 3 – wynik to 3.
Zawartość opakowania:
1 książka z 6 planszami do gry
24 magnetyczne żetony do gry
1 kostka do gry
Wymiary opakowania: 25,3 × 22,6 × 1,6 cm
Odpowiednie dla dzieci: od 3 lat
- Numer producenta
- MD3360
- EAN
- 6936352533603
- Producent
- mideer
- Waga
- 630 g
- Numer producenta
- MD3360
- EAN
- 6936352533603
- Producent
- mideer
- Waga
- 630 g
Instrukcje bezpieczeństwa
















Najniższa cena z 30 dni przed obniżką na kaufland.pl














Brak opinii klientów
Produkt nie ma jeszcze recenzji.












Najniższa cena z 30 dni przed obniżką na kaufland.pl









