innowacyjna gra towarzyska, w której jeden gracz wciela się w rolę ducha, a pozostali wcielają się w osoby próbujące nawiązać z nim kontakt.
Aby rozwiązać sprawę zbrodni, duch musi przypomnieć sobie, z pomocą pozostałych graczy, kim byli podejrzani obecni w noc zbrodni.
Gra, w której Cluedo spotyka się z Dixitem.
więcej szczegółów w języku angielskim.
W latach 20. XX wieku pan Macdowell, utalentowany astrolog, natychmiast wyczuł nadprzyrodzoną istotę po wejściu do swojego nowego domu w Szkocji. Zebrał wybitnych medium swoich czasów na niezwykły seans, a oni mają siedem godzin, by skontaktować się z duchem i zbadać wszelkie wskazówki, jakie może on dostarczyć, aby rozwikłać starą tajemnicę.
Nie mogąc mówić, cierpiący na amnezję duch komunikuje się z mediumami poprzez wizje, które w grze są przedstawione na ilustrowanych kartach. Mediumy muszą rozszyfrować obrazy, aby pomóc duchowi przypomnieć sobie, w jaki sposób został zamordowany: kto popełnił zbrodnię? Gdzie do niej doszło? Jaka broń spowodowała śmierć? Im bardziej mediumy współpracują i trafnie zgadują, tym łatwiej jest złapać właściwego sprawcę.
W grze „Mysterium”, będącej przeróbką systemu znanego z gry „Tajemnicze Domostwo”, jeden gracz wciela się w rolę ducha, a pozostali gracze wcielają się w role medium. Aby rozwiązać sprawę, duch musi najpierw przypomnieć sobie (z pomocą medium) wszystkich podejrzanych obecnych w noc morderstwa. Na stole kładzie się karty podejrzanych, miejsc i broni, a duch losowo przydziela po jednej z każdej z nich w tajemnicy jednemu z medium.
Co godzinę (tj. w turze gry) duch wręcza każdemu medium jedną lub więcej kart wizji odkrytych, uzupełniając ich rękę do siedmiu za każdym razem, gdy dzielą się kartami wizji. Karty wizji przedstawiają mediumom obrazy przypominające sny, a każde medium musi najpierw wydedukować, który podejrzany odpowiada otrzymanym kartom wizji. Gdy duch wręczy karty ostatniemu medium, uruchamia dwuminutowy zegar z piaskiem. Gdy medium umieści swój żeton na podejrzanym, może również umieścić żetony jasnowidzenia na domysłach innych medium, aby pokazać, czy zgadza się z nimi, czy nie.
Po upływie czasu duch ujawnia każdemu medium, czy domysły były prawidłowe, czy nie. Medium, które zgadło poprawnie, przechodzi do zgadywania miejsca zbrodni (a następnie narzędzia zbrodni), podczas gdy ci, którzy nie zgadli, zatrzymują swoje karty wizji i otrzymują nowe w następnej godzinie, odpowiadające temu samemu podejrzanemu. Gdy medium poprawnie zgadnie podejrzanego, miejsce i narzędzie zbrodni, przenosi swój żeton na planszę epilogu i otrzymuje jeden punkt jasnowidzenia za każdą godzinę pozostałą na zegarze. Nadal może wykorzystać pozostałe żetony jasnowidzenia, aby zdobyć dodatkowe punkty.
Jeśli co najmniej jeden medium nie zidentyfikuje właściwego podejrzanego, miejsca zbrodni i narzędzia zbrodni przed końcem siódmej godziny, duch ponosi porażkę i znika, pozostawiając tajemnicę nierozwiązaną. Jeśli jednak wszystkim się to udało, duch odzyskał wystarczająco dużo pamięci, by zidentyfikować sprawcę.
Medium następnie grupują swoje karty podejrzanego, miejsca i broni na stole i umieszczają liczbę przy każdej grupie. Duch wybiera jedną grupę, kładzie pasujący numer sprawcy zakryty na planszy epilogu, wybiera trzy karty wizji — jedną dla podejrzanego, jedną dla miejsca i jedną dla broni — a następnie tasuje te karty. Gracze, którzy zdobyli najmniej punktów jasnowidzenia, odwracają losowo jedną kartę wizji, a następnie potajemnie głosują na podejrzanego, którego uważają za winnego; gracze z większą liczbą punktów odwracają drugą kartę wizji i głosują; następnie ci z największą liczbą punktów oglądają ostatnią kartę i głosują.
Jeśli większość medium zidentyfikowała właściwego podejrzanego, a w przypadku remisu decyduje głos medium o największej jasnowidzeniu, to zabójca został zidentyfikowany, a duch może teraz spocząć w pokoju. Jeśli nie, cóż, może spróbujecie jeszcze raz...
Nowa wersja owej gry Mysterium.Weź udział w seansie w Warwick Manor, aby odkryć prawdę o śmierci nawiedzającego go ducha. Pracujcie razem, aby znaleźć winowajcę, miejsce zbrodni i narzędzie zbrodni, zanim duch zniknie o świcie.Mysterium to gra kooperacyjna, w której komunikacja, kojarzenie myśli i dedukcja są twoimi najlepszymi sprzymierzeńcami.W tej asymetrycznej grze kooperacyjnej jeden gracz wciela się w rolę ducha, podczas gdy pozostali wcielają się w medium. Wszyscy gracze mają wspólny cel - rzucić światło na dziwne okoliczności otaczające śmierć ducha i pomóc mu znaleźć spokój na wieczny odpoczynek. Nie mogąc mówić, duch próbuje komunikować się, wysyłając wizje do zgromadzonych mediów, które mogą zrekonstruować wydarzenia fatalnego wieczoru, poprawnie interpretując te nadprzyrodzone wiadomości. Dzięki współpracy i inspirującym domysłom łatwiej będzie im zdemaskować winowajcę, ale czas ucieka! Zespół ma tylko siedem godzin, aby skontaktować się z duchem i rozwiązać zagadkę. Krok naprzód, usiądź wygodnie i pozwól, aby poprowadziła Cię intuicja. Co nowego? Ulepszone elementy- 18 nowych ilustracji- Łatwiejsze przygotowanie gry i przechowywanie komponentówZawartość opakowania:84 karty wzroku3 zestawy 48 dodatkowych kart6 osłon postaci6 żetonów intuicji6 kafelków postaci4 kafelki postępu1 zegarek kieszonkowy1 parawan3 żetony świec1 zestaw jasnowidzeniaZasady w języku czeskim, słowackim i rumuńskim