Czarodziejska gra w kości
53,60
+ 76,22 za wysyłkę
Podane ceny zawierają podatek VAT.
Informacje na temat bezpieczeństwa produktów:




















Więcej o produkcie
Opis i dane produktu
Gra kościana Wizard MBE3 Odnosząca sukcesy klasyczna gra karciana Wizard oczarowuje teraz graczy w świecie gier kościanych. Wykorzystaj moc magicznych kości W dawnych czasach magowie trenowali swój dar przewidywania za pomocą siedmiu kości. Przygotuj się na test! Przewiduj po kolei, które kości wypadną i jak często. Jeśli twoja przepowiednia się spełni lub musisz uratować się przed utratą punktów za pomocą głupca Magiczna gra w kości dla strategów i szczęśliwych graczy. Jak grać w Wizard Dice Game MBE3: - Po kolei przewidujesz, ile kości jednego koloru wypadnie. - Przewidywania należy zaznaczyć na arkuszu kółkiem. - Przepowiednia określa gracza rozpoczynającego następną rundę. - Czarodzieje przyjmują kolor określony przez gracza rozpoczynającego. - Gracz rozpoczynający rzuca kośćmi do trzech razy. - Po każdym rzucie można zdobyć punkty. - Możesz użyć głupców, aby uniknąć punktacji. - Magiczne karty dla zaawansowanych graczy urozmaicają rozgrywkę. Wymiary: 12,3 x 9,6 x 2,8 cm Czynniki sukcesu: - Gra w kości Wizard pojawia się w popularnej serii Wizard - Dynamiczna rozgrywka ze specjalnym akcentem i atrakcyjnym wyglądem - Aktualny trend: Roll & Write (Quixx, Nochmal, Ganz schön clever) - Może być rozgrywana przez 2 lub więcej graczy
Czarodziejska gra w kości
Talent jasnowidzenia może być tutaj wystawiony na próbę. Zgadnij, jakie symbole mają do zaoferowania kości. Kości zostały rzucone i teraz każdy może sprawdzić, jak dobry jest w jasnowidzeniu. Jeśli przewidywania pasują do twojej karty, możesz prawie zostać zwycięzcą. Zabawna zgadywanka dla młodszych i starszych.
 
- Gra w kości Wizard pojawia się w popularnej serii Wizard
- Dynamiczna rozgrywka ze specjalnym akcentem i atrakcyjnym wyglądem
- Aktualny trend: Roll & Write
- Od 10 lat
- 2- 5 graczy
Wykorzystaj moc magicznych kości i przewiduj, które z nich wypadną. Jeśli masz rację, otrzymasz cenne punkty.
Jeśli jednak twoje przewidywania okażą się błędne, będziesz musiał niestety zapisać punkty ujemne. Jeśli wszystko pójdzie nie tak, głupiec często może wyciągnąć cię z kłopotliwej sytuacji.
Magiczna gra w kości dla strategów i szczęściarzy. Autor: Daan Kreek Grafika:
Franz Vohwinkel Zawartość: Punkt7 Kości Punkt11 Karty do gry Punkt1 Blok przewidywania Punkt1 Pisanie zasad
Wykorzystaj moc magicznych kości i przewiduj, które z nich wypadną. Jeśli masz rację, otrzymasz cenne punkty.
Jeśli jednak twoje przewidywania okażą się błędne, niestety będziesz musiał zapisać punkty ujemne. Jeśli wszystko pójdzie nie tak, głupiec często może wyciągnąć cię z kłopotliwej sytuacji.
Ale nie bądź zbyt pewny... Magiczna gra w kości zarówno dla strategów, jak i szczęśliwych graczy. Zawsze jesteś mądrzejszy, jak wiedzą koneserzy "Wizard"! W "Wizard Dice Game" uczniowie czarnoksiężnika przewidują, ile kości jednego koloru wypadnie. Tylko jasnowidz może interweniować w przyszłość i kierować przychylnością czarodziejów. Śmiałe przypuszczenia przynoszą wiele punktów, ale wiążą się z większym ryzykiem.
Jeśli jednak instynkt czeladnika okaże się błędny, przynajmniej ma po swojej stronie lojalnych głupców. Jak grać w "Wizard Dice Game": Na początku każdy gracz otrzymuje arkusz z "Bloku Przewidywań". Każda strona kości przedstawia jeden z czterech kolorów, czarodzieja lub błazna. Aktywny gracz ("Jasnowidz") jako pierwszy przewiduje, który kolor wyrzuci i jak często, na przykład kolor czerwony pięć razy. Następnie pozostali gracze po kolei dokonują swoich przewidywań, które muszą różnić się od przewidywań dokonanych przez innych graczy. Opłaca się być odważnym, ponieważ ten, kto dokona najwyższej prognozy w innym kolorze niż aktywny gracz, może zostać jasnowidzem w następnej rundzie. Zanim jasnowidz rzuci kośćmi, decyduje, jakiego koloru będą czarodzieje na kościach w tej rundzie. Następnie rzuca siedmioma kośćmi i może przerzucić dowolną liczbę kości maksymalnie dwa razy. Jeśli przepowiednia jest poprawna w dowolnym momencie, gracze zapisują krzyżyk na odpowiednim polu, które wybrali. Każdy krzyżyk daje odpowiednią liczbę punktów na koniec gry: Trzy poprawnie przewidziane symbole dają zatem również trzy punkty; błędne przewidywanie kosztuje jednak minus punkty w końcowej punktacji, a mianowicie dokładnie różnicę między przewidywaniem a wynikiem. Jest jednak nadzieja: kości błazna pozwalają każdemu graczowi wycofać się z błędnej prognozy. Gdy tylko co najmniej jeden błazen jest , odpowiednie pole błazna może zostać zaznaczone, co oznacza, że poprzednia prognoza się nie liczy.
Kiedy gracz zaznaczy swoje dziewiąte pole, kończy grę i rozpoczyna punktację. "Wizard Dice Game" to nietypowa gra typu roll-and-write, ponieważ wynik jest najpierw zapisywany, a następnie rzucane są kości. Oprócz podstawowej gry, magiczne karty z bardziej rygorystycznymi zasadami urozmaicają rozgrywkę.
Czarodziejska gra w kości MBE3 Moc magicznych kości W dawnych czasach czarodzieje trenowali swój dar przewidywania za pomocą siedmiu kości. W tym teście gracze na zmianę przewidują, które kości wypadną i jak często. Czy ich przewidywania się sprawdzą? A może inni gracze będą musieli ratować się przed utratą punktów za pomocą głupich symboli? Magiczna gra w kości z popularnej serii Wizard! Jak grać w grę kościaną Wizard MBE3: * Po kolei przewidujesz, ile kości jednego koloru wypadnie. * Przewidywania należy zaznaczyć na arkuszu kółkiem. * Przewidywania określają, kto rzuci kośćmi w następnej rundzie. * Czarodzieje przyjmują kolor, który określa osobę rzucającą kośćmi. * Osoba rzucająca kośćmi rzuca maksymalnie trzy razy. * Po każdym rzucie można zdobyć punkty. * Przed punktacją można uciec za pomocą symboli głupców. * Magiczne karty dla zaawansowanych graczy urozmaicają rozgrywkę. Zawartość: * 7 kości * 11 kart do gry * 1 podkładka z przewidywaniami * 1 pergamin z zasadami Wymiary: 12,5 x 9,8 x 3,3 cm Autor: Daan Kreek Grafiki: Franz Vohwinkel Czynniki sukcesu: * Gra kościana Wizard pojawia się w popularnej serii Wizard * Dynamiczna rozgrywka ze specjalnym zwrotem akcji i atrakcyjnym wyglądem * Może być rozgrywana przez 2 lub więcej graczy
| Nazwa | Wartość |
|---|---|
| Płeć | Nieokreślona |
| Długość | 12 300 CM |
| Szerokość | 9,800 CM |
| Wysokość | 3,300 CM |
| Zalecany minimalny wiek | 10 lat |
| Klasyfikacja wiekowa | 3 |
| Liczba graczy Min | 002 |
| Liczba graczy Max | 005 |
| Wymagana bateria | Nie |
| Bateria w zestawie | Nie |
| Akumulator | Nie |
| Ostrzeżenia | Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy Uwaga: małe części mogą zostać połknięte |
| Dźwięk | Nie |
| Światło | Nie |
| Muzyka | Nie |
| Czas odtwarzania Minuty | 20 |
AMIGO Spiel + Freizeit 1955 Gra
w kości Wizard
: Magiczna zabawa dla całejrodziny Witamy w świecie magii z grą w kości Wiz
ardod AMIGO! Ta ekscytująca gra Roll & Write zabierze Cię w magiczne przygody pojedynków i zapewni wiele godzin zabawy dla młodszych i starszych. Dzięki dynamicznej rozgrywce i strategicznym decyzjom, Wizard to gra, która łączy w sobie umiejętności i taktykę.
Cechy gry w kości Wizard
Gra w kości Wizard ma wielokolorowy, jasny design, który nie tylko wygląda atrakcyjnie, ale jest również zabawny. Zalety gry
- Ekscytujące pojedynki pełne magii
- Promuje logiczne myślenie i planowanie strategiczne
- Odpowiednia dla rodzin i graczy od 10 roku życia
- Wysokiej jakości materiał zapewniający długotrwałą zabawę
Strategiczne decyzje i zabawa dla wszystkich grup wiekowych
Gra kościana Wizard pozwala zanurzyć się w ekscytującej przygodzie, w której strategiczne decyzje decydują o zwycięstwie lub porażce. Ta gra jest idealna dla graczy w wieku 10 lat i starszych, aby ćwiczyć logiczne myślenie i elastyczność. Czy to w domu, czy w podróży, Wizard zapewnia magiczne chwile i ekscytujące pojedynki.
Wskazówka: Użyj kart przewidywań i pergaminu z zasadami, aby poprawić swoje magiczne umiejętności i stać się najlepszym czarodziejem! Przygotuj się na pełne zabawy godziny strategii i magii z grą kościaną Wizard od AMIGO.
Uwaga dotycząca bezpieczeństwa: Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat. Ryzyko zadławienia z powodu małych części, które mogą zostać połknięte
- Gra Roll & Write z dynamiczną rozgrywką
- Popularna seria Wizard ze specjalnym akcentem
- Wielokolorowy, jasny design zapewnia atrakcyjny wygląd
- Odpowiednia dla rodzin w wieku od 10 lat
- Wysokiej jakości materiał kartonowy marki AMIGO
Amigo
Gra karciana
Czarodziejska gra w kości
Dla 2-5 graczy
Zalecany wiek: od 10 lat
Zawartość: 7 kości 11 kart do gry 1 podkładka do przewidywania 1 pergamin z zasadami
Uwaga! Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 roku życia!
Autor: Daan Kreek
Amigo 01955 - Czarodziejska gra w kości
Wykorzystaj moc magicznych kości i przewiduj, które z nich wypadną. Jeśli masz rację, otrzymasz cenne punkty. Jeśli jednak Twoje przewidywania okażą się błędne, będziesz musiał niestety zapisać sobie punkty ujemne. Jeśli wszystko pójdzie źle, głupiec często może wyciągnąć cię z kłopotów. Ale nie bądź zbyt pewny... Magiczna gra w kości dla strategów i szczęściarzy.
- Liczba graczy: 2-5
- Czas rozgrywki: ok. 20 minut
- Zalecany wiek: od 10 lat
Poniższe ostrzeżenia dotyczą tego produktu:
Ostrzeżenie! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy
Uwaga! Używać pod bezpośrednim nadzorem dorosłych
Uwaga! Zawiera małe części. Niebezpieczeństwo uduszenia!
Język: niemiecki
Słowo kluczowe: Amigo Games Wholesale
Odnoszący sukcesy klasyczny Wizard oczarowuje teraz graczy w świecie gier kościanych. Wykorzystaj moc magicznych kości... W dawnych czasach magowie trenowali swój dar przewidywania za pomocą siedmiu kości. Przygotuj się na test! Przewiduj po kolei, które kości wypadną i jak często. Czy Twoja przepowiednia się sprawdzi? A może będziesz musiał ratować się przed utratą punktów przez głupca?
0 : 20007 - Amigo - Gry karciane : Liczba graczy 2-5 : Czas trwania 20 : 10 : Grafika Franz Vohwinkel : Grafika 0 : Grafika 0 :TAK
AMIGO Wizard gra w kości Mbe3 0 0 0
- Grupy docelowe
- UnisexDzieci
- Zalecenia dotyczące wieku
- od 10 lat
- EAN
- 4007396019551
- Numer producenta
- 01955
- Waga
- 360 g
- Zawiera baterie
- Nie
- Producent
- AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
- Grupy docelowe
- UnisexDzieci
- Zalecenia dotyczące wieku
- od 10 lat
- EAN
- 4007396019551
- Numer producenta
- 01955
- Waga
- 360 g
- Zawiera baterie
- Nie
- Producent
- AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Instrukcje bezpieczeństwa




Najniższa cena z 30 dni przed obniżką na kaufland.pl





Najniższa cena z 30 dni przed obniżką na kaufland.pl

















Najniższa cena z 30 dni przed obniżką na kaufland.pl

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką na kaufland.pl



Brak opinii klientów
Produkt nie ma jeszcze recenzji.



















